从点卡到金币网络游戏开箱子依旧叫不停

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]2010-7-7 来源:zol  作者:

  引言:在游戏行业产业化的过程当中,充分挖掘消费者的消费潜力,争取利益的最大化是目前网游运营方的主流前进方面。随着网络游戏产值的不断扩大,被吸引而来的投资者络绎不绝。然而随着行业规模的扩大以及竞争的加剧,在这个管理尚不完善的领域内开始出现一些不正当或是低俗的竞争手段,变相赌博就是其中之一。

  禁止玩“开箱子”!


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《网络游戏管理暂行办法》中部分内容

  网络游戏行业在中国发展的十多年里,大多数时间是靠一些自发的规范来维持行业内部的秩序。随着行业规模的扩大和投资者数量的增加,自发的规范已经难以满足维持秩序的需要,相关法律法规的不完善使一部分人有了可趁之机。根据羊群效应,一旦有人起带头作用,后面就会出现一些跟进者,而这些跟进者又会成为更多人模仿的对象。

  鉴于这种情况,作为网络游戏主管部门的文化部发布了《网络游戏管理暂行办法》,并于2010年8月起开始施行。其中第18条第3项中规定,网络游戏经营单位“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”,对变相赌博进行了纠正。

  一把钥匙200元


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一种随机的分配模式

  虽然相关部门对于网络游戏中的变相赌博行为持反对态度,并且在政策上禁止这种行为,但是在实际操作方面却难以取得良好的效果。

  关于禁止网络游戏中的变相赌博已经不是第一次提出了,在去年《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》通知中就曾经提出过关于打击变相赌博的问题。但是在之后的一年中,网络游戏中“开箱子”的行为始终没有被彻底根除,一些运营商依旧采取与“开箱子”没有本质区别的方法。

  上图为目前国内某当红网页游戏中的一项活动,内容是通过在商城中购买探索装备来挖取宝藏,奖品在途中所示的物品中随机获得。“探险1次”、“探险10次”、“探险50次”和“探险100次”分别对应4中不同类型的探索装备,而其中价格最高者折合人民币200元。

  网络游戏中的变相赌博不仅屡禁不止,而且在形式上更变得多种多样,上面这种只是其中较为露骨的一种表现形式。

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