简述设计师制作游戏玩法流程板的方法

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]2011-10-4 来源:gamerboom  作者:Ernest Adams

  别人经常问我的一个问题是:“设计游戏要从哪里入手?” 我坚信玩家玩游戏(尤其是大型游戏)——是为了体验在现实世界中不能体验到的生活。

  所以,设计游戏的第一步是,想象超脱现实的本质体验。当你对这种体验了然于心后,你就可以开始设定游戏玩法了。别人经常问我的另一个问题是:“记录游戏设计要从哪开始?”这个问题将在本文中得到部分解答。

  大多数电子游戏的核心理念就是游戏玩法模式的概念。这个概念显而易见,但我从来没有见过哪篇文章或哪本书对此进行直接的描述。那么现在就由我来开头吧。

  玩家玩游戏时,直接体验到的有如下三种东西:

  1、观察游戏世界的方法。我说“观察”,是因为游戏世界通常是由2D或3D镜头从某个视角来拍摄的。

  2、影响游戏世界的方法和把自己的意志融入游戏世界的方法。我称之为交互模式。这种模型有很多种,但最普遍的不外乎“角色”模式和“无角色”模式。大多数动作游戏采用的是“角色”模式,而后者多见于桌面或战争游戏。

  3、游戏玩法本身——玩家面临的挑战以及应对挑战所采取的动作。Sid Meier曾提出“有趣的决策”:如果某种交互娱乐形式不具挑战性,那就算不上一款游戏。我个人的主张比他的还要严格一些,即游戏玩法是由挑战和动作组成的。当然这个定义不是在所有情况下都成立的。

  以上三种元素——观察、交互模式和游戏玩法共同构成了游戏玩法模式,即玩游戏的特定方法。如果在游戏的过程中,三者中的任何一个发生显著改变,玩家就进入新的玩法模式。

  以上描述大约有点抽象,但通过下面的例子,大家应该就明白了。假如,在赛车游戏中,玩家的大部分时间是用在开车上。玩家观察到的视野通常是在小车的挡风玻璃之外;这种模式把小车当作一种机器型角色来看待,从而实现玩家与游戏的交互活动;该游戏玩法包含某种挑战(安全驾驶、加油换胎和完成比赛)和应对挑战的动作(驾驶、加速和刹车)。驾驶车辆就是游戏玩法模式,并且在大多数情况下,这就是主要模式。

  许多严肃的赛车模拟游戏采用的另一种模式,即玩家可以调整自己的车,从而提升车的性能。在这种模式下,玩家观察到的通常是车的原理图——玩家完全没有看到游戏的场景。这里的交互模式既不是“角色”模式也不是“无角色”模式,而更像是一位机械工程师在用计算机辅助设计汽车。当然,这里的挑战和动作是找到能够发挥车的特性的最佳配置。真正专注的玩家可能会耗费50%甚至以上的游戏时间,用来根据当前的赛道和天气状况调整车子。

gran turismo(from gamasutra)

  在游戏《GT赛车》系列中,赛车改装画面就是比赛场景。玩家查看并或购买不同的升级装备。玩家还可以改装现有的部件。

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