游久专访《幻灵仙境》:独特的3D回合制网游

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]2013-2-21 来源:游久产业  作者:游久产业

  据我们所了解,《幻灵仙境》即将在2月28日进入公测阶段。有不少玩家也对它感到非常好奇,带着种种疑问,游久网对其进行了专访,下来让我们看下到底有什么新消息吧!

幻灵仙境副总马震

  问:首先为我们简单介绍一下《幻灵仙境》的核心玩法和即将推出的公测新内容吧?

  答:作为新生代回合网游《幻灵仙境》的核心玩法就是其独创的七大特色:全方位立体战斗、空间换位异界体验、换代引擎防晕视觉、趣味玩法隐藏成就、策略阵法战斗位移、全程透明数值公开以及明雷系统自在随行。

  在2月28日即将开启的寻欢公测中,将会对六大职业的十二种天赋进行适当的调整,使每种职业的每种天赋都能在战斗中发挥完全不同的作用,使得玩家的发展路线更加多样化。同时,还将添加全新的四十级副本-飘渺神殿和十二星宠的新成员---水瓶座和双鱼座。

  此外,我们还为全体玩家准备了¥6,000,000的奖品预算,会全部换成实物奖励回馈全体玩家,全部奖励包括:7辆奔驰SMART,45部IPHONE5,45部IPADMINI,15000个QQ年费会员,以及180万元的手机充值卡和90万元的Q币等等。


看大图

  问:从您的回答中我们可以看出,《幻灵仙境》推出的战斗模式很特别,和传统3D回合制不太一样,能否详细介绍一下?

  答:区别于传统的回合网游,《幻灵仙境》的策略阵法在传统回合网游的战斗基础上做出了更深层次的突破。传统的阵法只是将角色按照固定的位置排列,而《幻灵仙境》的阵法可以通过玩家的培养不断产生变化。个性化的培养,将使您的阵法不但与众不同,更是威力无穷。而且在《幻灵仙境》中怪物还会打破传统回合网游的局限——怪物会在战斗中移动。比如有些怪物会前进,逐步逼向玩家,或者移动自己在战局中的位置,这也是在传统回合制网游中是看不到的。就拿《幻灵仙境》的“植物大战僵尸”这个战斗来说吧。怪物需要走到特定的位置才会攻击玩家,因此玩家需要根据这个特性逐排击倒僵尸。

  问:现在的回合制网游大多会推出宠物系统,而《幻灵仙境》则以十二星宠为特色。那能否具体谈一下它的创作理念和特点吗?

  答:我们希望每位玩家都能在游戏中找到属于自己守护星座的宠物。十二星宠是《幻灵仙境》的主打内容,其最吸引人的特色在于萌幻可爱的外表和内涵满满的“专属性”。试想,送给你心仪的另一半和她星座一样萌萌的星宠,是不是比送其他物品更浪漫呢。十二星宠不仅造型可爱,还拥有独特的专属技能,而且数量也非常稀少,目前只能通过官方和媒体的活动少量获得。同时,在本次《幻灵仙境》的寻欢公测中,还将增加两位全新的星宠:聪明的水瓶座和浪漫的双鱼座。如果想获得她的欢心,就赶快关注《幻灵仙境》的官网吧。

  问:既然内容如此丰富,那能否为我们透漏一下《幻灵仙境》的运营情况?

  答:从现在的情况来看,玩家对《幻灵仙境》的忠诚度非常高。独特+饱满,就是玩家给出的评价。《幻灵仙境》因为独特的七大特色,尤其是对于战斗部分的创新玩法,让很多玩家大呼过瘾,同时又因为饱满的游戏内容而留住了玩家的心。

  问:对于3D回合制网游,很多都走向了失败的末路,为什么《幻灵仙境》还要坚持做3D回合?对于改变现状打破桎梏,您有什么看法?

  答:我觉得目前玩家对于游戏品质的要求越来越高,3D回合和2D回合的区别不能仅仅体现在画面上,而是在细节玩法和用户体验上,都要有所超越。首先是娱乐性;在融入轻松的挑战、汇集巧妙的关卡后,还有一大堆妙趣横生的隐藏成就,让您的仙境之旅充满欢乐。其次是打斗的刺激性;3D电影般的极致视觉享受,让您在回合游戏中感受到酷似动作游戏一样的魄力。最后是玩法的多样性;丰富的职业技能,在吸取了很多其他类型游戏技能的特点后,再加上天赋的选择,玩家可以为自己的角色设计一条与众不同的成长方向,使玩法丰富多样。

  问:从过去几年的数据来看,端游市场的增长正在变缓,而页游和手游已经变成众多厂商的必争之地。面对这样的市场,能否具体谈谈幻想时代的未来计划?

  答:在2012年下半年公布的幻想时代三部新品当中,就是两款端游,一款页游。无论是端游还是页游、手游,我们都会以高品质的产品为最终研发方向。

  问:我们也了解到《幻灵仙境》会和电影《上位》进行合作,那么我们想了解一下,是什么促使了《上位》与《幻灵仙境》的合作?合作方式又会有哪些?

  答:《幻灵仙境》是新生代的回合网游,而《上位》也在讲述新生代的现状,两者的合作必能引发80、90后们这批新生代的共鸣。至于合作的方式,在《上位》这部影片中《幻灵仙境》将以戏中戏的形式出现,成为众多女星争相“上位”的目标。除此之外,还有《上位》主演赵奕欢的代言以及相关的周边。而且,玩家还有机会在《幻灵仙境》中和赵奕欢共同组队冒险。

  问:现状游戏和影视作品合作已经渐渐成为了一个市场趋势,您觉得这样合作会给游戏带来什么好处?在您看来,游戏应该用什么方式才能留住由电影引入的轻度玩家?

  答:网游和影视作品的用户群体是相同的,都是年青人,我们可以通过和影视的合作,让更多人了解网络游戏,了解游戏的特色。对于这部分相对轻度的玩家,留存率是考验游戏的一个过程,首先,前期的娱乐性和成就感要强,不要设置太多的门槛或者给用户带来太多的挫折感。其次,新手引导的简洁性很重要,不要尝试在短短的几分钟内就把所有的游戏操作都灌输给玩家。第三:玩家间的交互要做好,轻度玩家最怕的是没人帮助,没人搭理。所有的这些说起来简单,但真正实现,还是需要游戏研发人员持续不断的努力。

【游久网(uuu9.com)责任编辑:默默】

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