GDC游戏行业报告:中国游戏商重量不重质

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]2013-4-2 来源:173  作者:

  在本届GDC大会上,NPD、iResearch以及Digi-Capital三家权威市场调研公司发布了一份游戏行业报告,除了对欧美电子游戏销售情况作出总结之外,还特别针对中国市场进行了分析。


看大图

  行业增速放缓 页游手游份额增长

  在行业规模方面,iResearch公司的分析师Will Tao称,中国游戏市场在2012年的增长规模为19.4%,低于历史最高时期2008年66%的增速,且预计今后数年中国游戏市场的增速将会继续回落。但其中,游戏平台、社交游戏、网页游戏等类型都在逐步扩大市场份额,预计规模可占总体的20%。移动游戏方面,中国玩家今年在移动游戏的消费有望突破10亿美元,(约合62亿元人民币),而到2016年,这一数字有望增加至28亿美元。

  玩家平均年龄小于发达国家 男性为主

  玩家群体方面,报告称,中国玩家的平均年龄小于美国等发达国家,未满18周岁的玩家占到了总数的37%,其中,有近三成的玩家每天游戏时间都在5-10个小时,或许正是因为中国玩家年龄群普遍较小的关系。男性玩家约占玩家数的三分之二,是游戏消费群体的主力军。

  中国游戏更重“量”不重“质”

  在行业价值取向上,Digi-Capital公司分析师Tim Merel给出了中国厂商重“量”不重“质”的结论。在Tim Merel看来,中国游戏市场战略与美国存在着很大差异,美国的游戏公司更多看重游戏的“价值”(value),并以此为基础来引导用户花钱,比如主机游戏和付费网游。中国的公司更加注重“量”(volume),因此各种游戏便以免费运营的形式如雨后春笋般出现。他也预测,照此势头发展,亚洲未来有可能成为全球最具有活力的移动、网络游戏市场

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