雄踞13年! 大型MMORPG端游或走下神坛

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]2013-4-3 来源:新闻中心  作者:不可李煜

  对于大型MMORPG端游来说,曾经动不动就百万人在线的盛况已经渐行渐远。

  在经历10余年的快速发展后,中国端游市场进入调整期。根据中国版协游戏工委主办的《2012年中国游戏产业报告》数据,去年端游市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%;与过往40%~50%的年均增速相比,2012年端游市场增速明显下降。

  数年来,端游增长乏力的业绩表现被业内解读为:端游市场面临产品换代问题。这是游戏企业共同面对的问题,不少网游巨头开始发力页游领域,以求解端游疲软现状。而端游,特别是大型MMORPG类游戏,未来前景令人担忧。

  MMORPG曾是网游的王道

  在中国,网游曾经一度是MMORPG的代名词。在产业发展早期,市场成熟度远没有今天这么高,作品题材及类型均十分单一。大型多人即时在线角色扮演游戏(MMORPG)是最为流行的游戏模式,市面上99%的游戏都属于这一类型。

  而MMORPG类网游,也以其独有的超高黏着度和出色表现力,创造了中国网游的黄金时代。同时在线过百万的作品接连出现,《传奇》、《奇迹》、《梦幻西游》、《魔兽世界》……这些经典MMORPG一起营造了中国网游再也回不来的盛况,同时也支撑起行业第一批上市公司,盛大九城完美……莫不是因MMORPG而起家。


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  今天看起来粗陋的《传奇》,却是整个网游的发端

  当其时,MMORPG被视作网游的王道。任何一家公司,莫不以做出一款世界观宏大、种族职业丰富的MMORPG为梦想。而在这个时代,MMORPG也获得了飞速的发展。画面从最初的800*600的粗糙2D,发展为具有电影级效果的精美3D;职业从最初的“战法牧”铁三角,发展为多职业多方面的复杂系统;任务从可有可无跑腿寻物,发展为可影响游戏世界走向。

  特别是2005年《魔兽世界》的横空出世,更为MMORPG做出了多项创新,令人惊艳的表现力,庞大而引人入胜的世界设定,瑰丽悲壮的史诗级剧情……《魔兽世界》将MMORPG推向了巅峰,任何一次新资料片的推出都会引起全球的关注,可惜这样的时光却渐渐流逝。


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  “巫妖王之怒”甚至在中国引起了两个大公司以及相关部门的血战

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