2013年韩国移动游戏收入将比去年增41%

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]2013-4-8 来源:techweb  作者:

  营销与移动用户获取专家埃里克舒佛特(Eric Seufert)在其博客ufert.se上发表了一系列关于亚洲移动游戏行业的综述性评论文章,介绍了韩国、中国和日本等主要的亚洲移动游戏市场的现状,分析了这些市场的发展趋势。本文主要介绍了韩国移动游戏市场。


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  尽管韩国游戏在全世界都享有盛名,但在2011年中期以前,移动游戏行业在韩国还只是小打小闹。

  原因很简单,因为韩国政府坚持对本地化经营的应用商店提供的所有游戏进行审核,这就意味着对于各种新游戏很感兴趣的玩家们必须在外国应用商店注册一个帐号。

  但是韩国政府在2011年修改了游戏监管的政策后,移动游戏在韩国迅猛发展起来:预计2013年移动游戏收入将比去年增长41%左右,预计到2015年至2017年进入成熟阶段后的混合年增长率将在12%到18%之间。

  孟买的Reliance Big Entertainment本月收购了韩国丽水的Bluesom 51%的股份,后者是《铁甲钢拳》和《F1 2011》的开发商。Reliance还同时拥有Codemasters和梦工厂电影公司50%的股份,它希望凭借这项收购交易扩大它的韩国和日本移动游戏市场的业务。

  一年前,日本著名社交网站GREE收购了韩国的Paprika Labs。当时,Paprika Labs的旗舰游戏《英雄城市》在Facebook上的每月活跃用户达到150万人,成为社交网络平台上增长速度最快的游戏。2012年12月,迪斯尼收购了韩国的Studio Ex,作为其进入亚洲移动游戏市场的战略跳板,而当时Studio Ex还没有发布过任何一款游戏。

  这些战略收购体现出韩国移动游戏市场以及该国所汇集的游戏开发人才的重要性。本文调查了韩国移动游戏行业的现状,并列出了构成韩国移动游戏行业中坚力量的最著名的开发商和网络。

  1.Kakao Games

  Kakao Games于2012年7月在韩国发布,同年12月在全球发布。它是由Kakao运营的一个移动游戏网络,Kakao同时还运营着韩国最流行的OTT消息应用KakaoTalk,KakaoTalk的全球下载量已经超过6500万人次,在韩国智能手机市场的渗透率达到了95%。

  Kakao Games的运营模式与其他游戏平台一样。用户可以从短消息应用内部下载和发布游戏,通过挑战或联机合作等方式与好友互动。那些游戏本身是通过用户设备上安装的应用商店如iOS App Store或Android的Google Play下载的,Kakao Games通过它自己的虚拟货币来处理游戏付费问题,它在支付了平台服务费之后与游戏开发商分成,它的抽成比例为30%。这就意味着,对于一款iOS游戏来说,苹果将抽取30%的平台服务费,Kakao再在剩下的收入中抽取30%的分成收入,最后剩下的收入归游戏开发商。

  Kakao Games在韩国发布后取得了惊人的成绩。该网络发布了3个月后,便获得了2300万独立用户,下载量超过8200万人次,Kakao Games获得的收入达到5160万美元,其中有3530万美元的收入是在10月份也就是Kakao Games在全球发布的前一个月获得的。

  在韩国App Store的10款毛收入最高的iPhone游戏中,有5款游戏是为Kakao Games发布的,在Google Play商店里,这样的游戏更是高达9款之多。在Kakao Games网络上发布的3款游戏即Anipang、CandyPang和Dragon Flight在不到2个月的时间里取得了1000万人次的下载量。在韩国以外的地区,Kakao Games在日本拥有900万用户。Kakao计划于2013年在平台上再发布100款新游戏。

  据说腾讯拥有Kakao 13.84%的股份,而韩国网络游戏公司WeMade也拥有Kakao 3.8%的股份。Kakao还获得了Ncsoft、NXC和Neowiz等游戏公司的CEO们提供的天使投资。

  2.Gamevil

  韩国移动游戏开发商和出版商Gamevil 2012年的营收创下历史新纪录,达到了6500万美元,较2011年增长64%;同期公司净利润增长近40%。Gamevil计划在2013年开发50款新游戏,预计总收入可达到1亿美元。Gemevil 70%的收入来自于Android平台,39%的收入来自于韩国之外的市场。

  在Gamevil 2012年发布的43款游戏之中,有11款游戏是它自主研发而成的,另外32款是由第三方开发商开发所得。Gamevil 2012年发布的43款游戏中有10款成为当年的热门游戏,占比为23%。Gamevil也因此成为Google Play平台上营收最高的10大游戏出版商之一。

  3.Neowiz

  Neowiz是韩国最大的网络游戏公司之一,它也是Pmang门户的运营商。2012年,Neowiz的移动游戏业务的规模还比较小,但它于2012年7月中旬宣布战略进入了中国移动(微博)游戏市场。由于同艺电在FIFA Online上面的合作到期以及游戏《穿越火线》的营收下降,Neowiz上个月进行了第二轮裁员。

  4.NCSoft

  NCSoft是韩国首尔的一家大型多人在线游戏开发商,它开发的著名游戏包括《天堂》、《英雄之城》和《激战》系列。NCSoft在2011年7月收购了韩国移动游戏开发商HotDog Studios,但是截至2012年11月,NCSoft的非游戏机、非台式机平台游戏收入仍然只占其总收入的6%左右。NCSoft已经表示它将在2013年发布一款移动版本的《天堂》,进一步扩展其移动游戏业务。

  5.Hangame

  Hangame是韩国NHN Corp.旗下的一家网络游戏和移动游戏门户网站,NHN同时还在韩国拥有许多互联网服务,比如韩国最流行的搜索引擎Naver以及类似于Twitter的应用me2day。在过去的两年里,Hangame一直在向移动领域进军,它开发了自己的移动游戏,还在韩国和海外市场发布其他开发商的游戏。Hangame正在积极扩充实力,上个月刚刚发出了200多个岗位的招聘信息,大多都与移动游戏开发有关。

  NHN是Hangame的母公司,它在日本还拥有即时通讯应用LINE。LINE最近刚刚宣布其全球用户总数突破了1亿人大关。

  6.WeMade Entertainment

  WeMade是著名的MMORPG系列网游《传奇》的开发商,《传奇》在其发展的巅峰时期曾吸引了超过2亿的玩家。WeMade的移动游戏业务2012年获得了1100万美元的收入,它计划在2013年发布40款新的移动游戏。WeMade目前运营着8款移动游戏,其中有2款跻身了Google Play在韩国的十大收入最高游戏排行榜。

  WeMade为2013年制定的扩展计划包括了中国和日本市场。WeMade的美国子公司WeMade Entertainment USA专为欧美市场开发和发布游戏。WeMade最近宣布与WhatsApp建立了合作伙伴关系,这或许暗示着它打算开发自己的游戏平台了。

  7.Andromeda Games

  2013年1月,《Tap Tap》系列游戏的开发商Andromeda Games获得了IMM Investment和Korea Investment Partners提供的130万美元投资,它将利用那笔资金开发自己的移动游戏。

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