...[查看详细]

作者: 来源:DONEWS 日期:2013-05-21

  Brendan O Kane是信息分析公司OhterLevels的CEO,在移动领域有超过20年的从业经验。最近很多文章都在报道移动应用分析的重要性。这些都着眼于游戏在应用商店表现的重要性,以及安装前和安装后的分析等,这里我想说的是另一个对于移动......[查看详细]

作者: 来源:gamelook 日期:2013-04-27

  据PlayFirst产品管理和市场营销副总裁Becky Ann Hughes称,拥有强大的,被认可的角色是移动平台成功的重要因素。苹果App Store和Google Play充满了竞争性的应用,但是Hughes说,“具有吸引力的角色”对于提高应用曝光率方面起到非常......[查看详细]

作者: 来源:gamelook 日期:2013-04-27

  今日gamelook晒的山寨COC大集合引起很多同行的关注。从产品对行业的贡献角度来看,确实要肯定SuperCell的COC为行业开了一条新路,这种策略型、带有操作性的中度塔防玩法,未来有可能成为手游的核心玩法,但目前国内同行的狂热令人担......[查看详细]

作者: 来源:gamelook 日期:2013-04-27

 如果从1990年《轩辕剑》繁体版发售开始算的话,中国单机游戏已经走过了23年的历史。20多年,多少青丝生华发,或许我们青春不再,但是单机游戏带给我们的欢声笑语永远会被雪藏。   然而,与国外单机游戏至今仍能撑起半边天相比,中......[查看详细]

作者:不可李煜 来源:本站原创 日期:2013-04-22

  所谓“恐怖游戏”,顾名思义,玩起来总会有种脊梁骨凉飕飕的感觉。。。当然也有不少大神玩恐怖游戏单纯是寻找精神刺激,不过随着游戏引擎的发展和游戏内容的大幅度增加,恐怖游戏中也不单单只有“恐怖”元素了,这里我总结出几点,虽......[查看详细]

作者: 来源:逗游 日期:2013-04-19

  最近,轩辕剑6公布了游戏里两位男主角,来自印度的迦兰多和与上古神器有亲戚的白王,两位核心角色人物在掀开了轩6新文明史诗的同时,又让很多老玩家回忆起经典辉煌的单机时代——那是一个有节操,有文明,有故事的游戏时代。 ...[查看详细]

作者:不可李煜 来源:本站原创 日期:2013-04-17

  导读:Crytek工作室总裁塞维特·耶尔利表示:是图像推动游戏进步,良好的视觉保真度能提供更多的游戏体验。 ...[查看详细]

作者:丫魂 来源:游久论坛 日期:2013-04-15

  几个周之前,迪斯尼的一些资深开发者成立了儿童游戏开发公司Hyper Hippo,该工作室专注于为儿童玩家带来精彩故事以及社会行为的游戏体验。 ...[查看详细]

作者: 来源:gamelook 日期:2013-04-12

  任天堂即将在2013年7月下旬至2014年3月上旬东京和大阪的任天堂分公司举办面向学生的《任天堂游戏研讨会2013》。任天堂游戏研讨会最早举办是在2010年度,通过免费授课的方式让参与研讨会的学生们亲身体验游戏制作的全过程,从而激发他......[查看详细]

作者: 来源:tgbus 日期:2013-04-10