网络游戏搜索概况

网游搜索指数同比小幅上升

Q1历来是网游市场淡季,因而搜索指数环比升幅并不明显。与2009年Q1相比,搜索指数同比增幅仅为27%,远低于2009年同期增幅,分析认为,网游市场逐渐步入成熟阶段是网游搜索指数增幅降低的主要原因。

运营商关注度格局较为稳定:腾讯、网易、盛大占据行业前三位,关注度大幅领先于其他运营商,位居第一梯队;完美时空稳居行业第四,关注度与腾讯、盛大等巨头有一定差距,但与其他二线厂商相比优势较为明显;搜狐畅游、世纪天成等运营商关注度均在3%以下,且相互之间差距较小,这类运营商多以一款游戏为核心,关注度排名的变化也较为频繁。[详情]

玩家行为概况及特征分析

大型休闲网游关注度继续上升38.70%

从总量上看,MMORPG仍然是网游行业的主流,关注度稳定在60%以上;从具体MMORPG的题材来看,魔幻、神话和武侠是玩家最关注的三类游戏题材。

从关注度的变化来看,大型休闲网游是近年来关注度上升最快的游戏类别,2010年Q1关注度达到38.70%,上手快、趣味性强、单局时间短等优点是这类游戏关注度迅速上升的关键。[详情]

2D网游关注度“逆势”上升

2010年Q1,2D网游关注度达到43.54%,较2009年同期有大幅上升。分析认为,2D网游拥有的庞大成熟玩家群体、2D游戏开发商在画面风格和游戏内容上的持续创新是这类游戏关注度“逆势”上升的两大主因。

3D网游关注度变化较小,稳定在46%左右。曾经广受欢迎的2.5D网游关注度由去年同期的15.39%降至10.15%,在玩家需求逐渐分化的情况下,也许“两边讨好”意味着“两边都不满足”,关注度的下降也就在情理之中。

网游产地格局相对稳定

从玩家所关注游戏的产地来看,韩国网游仍然最受关注,这与三方面因素有关:一是韩国网游产品丰富,在国内运营的游戏数量众多,可以满足不同玩家的需求;二是韩国网游也不乏世界级的游戏大作,如永恒之塔、地下城与勇士等;第三,韩国网游最早参与了国内网游市场的发展,在玩家中形成了较好的口碑,一直是国内运营商引进的重点。

国产网游的关注度为42.74%,略低于韩国网游,位居第二,深刻了解并迅速响应玩家需求是国产游戏的主要优势;欧美网游仍然以游戏大作为主,关注度不足10%;日本游戏厂商在国内网游市场仍然缺少作为,关注度仍然在1%以下。

江浙等省市分布的网游玩家多

沿海省份、京津等经济发达地区仍然是网游关注人群的主要分布地,这些省份互联网基础设施较为完善,网民群体相对成熟,玩家消费能力一般也较强;河南、河北由于其庞大的人口基数,分布在这两省的网游关注人群也在6%以上。

湖南、湖北、四川等省市网游玩家比例在3%到6%之间;西藏、青海等经济相对落后、人口也相对较少的省份网游关注人群比例在1%以下。

男性仍是网游玩家的主体

男性仍然是网游玩家的主要群体,百度最新的调研数据显示,2010年Q1,网游关注人群男性仍然高达77.7%。

在随机网民的调查中,男女比例相对平衡。与之相比,网游关注人群也呈现男性比例更高的特征。

大型网游玩家集中在30岁以下年龄段

30岁以下的网民是网游关注人群的主流,占全部网游关注人群的比例高达97.4%,游戏玩家年轻化的特征十分明显。

具体而言,网游关注人群中20-29岁这一年龄段的人数最多,比例高达55%;其次是19岁及以下年龄段,比例为42.4%。

网络游戏运营商被关注度及指数

运营商关注度格局趋于稳定

近几个季度的运营商关注度格局已经较为稳定:腾讯、网易、盛大占据行业前三位,关注度大幅领先于其他运营商,位居第一梯队;完美时空稳居行业第四,关注度与腾讯、盛大等巨头有一定差距,但与其他二线厂商相比优势较为明显;搜狐畅游、世纪天成等运营商关注度均在3%以下,且相互之间差距较小,这类运营商多以一款游戏产品为核心,关注度排名的变化也较为频繁。

整体上看,前十运营商关注度之和稳定在60%以上,表明网游市场集中度已经较高,领先的运营商已经具有了稳定的市场优势。[详情]

网易、搜狐畅游指数呈上升势头

从搜索指数的走势看,腾讯依然保持了较大的优势,搜索指数稳定在200万以上,远高于竞争对手;盛大、完美时空的搜索指数走势也相对平稳,在运营商中的排序也相对稳定。

从搜索指数的变化看,网易和搜狐畅游搜索指数呈上升势头:随着魔兽世界资料片《大灾变》的发布,在资料片上远远落后的国服魔兽世界受到了更多的关注,网易的搜索指数也因此上升;搜狐畅游搜索指数的上升则更多是由新游戏推动的,如天龙八部2原画的曝光、中华英雄OL的公测。[详情]

网络游戏各类型关注度

成熟游戏关注度高,新游戏突破难度大

2010年Q1在400款左右的大型网游市场,最受关注的依然是稳定运营一年以上的游戏:地下城与勇士、魔兽世界是最受关注的两款游戏,也是目前市场上最为成功的两款游戏,分别是休闲网游、MMORPG这两大主要细分市场的领导者;穿越火线、QQ炫舞、梦话西游等五款游戏关注度在2%以上,这些游戏也都在各细分市场建立了一定的品牌和口碑优势,拥有相对成熟的玩家群体。

在最受关注的十五款游戏中,仅梦幻诛仙、名将三国这两款游戏上市时间在一年以内,但关注度排名也相对靠后。在各细分市场已经被充分开发的情况下,新游戏推广不仅需要更多的资源,而且突破难度也已经成倍增加。[详情]

腾讯在休闲网游市场有稳定的优势

腾讯在大型休闲网游市场的优势相当稳定,而且这种领先优势是多方位的:从整体品牌来看,腾讯在休闲网游市场的关注度超过70%,是休闲网游市场占据绝对优势的运营商;从玩家覆盖面来看,腾讯旗下几大休闲游戏分别是格斗、FPS、音乐舞蹈、竞技等细分市场最受关注的游戏,满足了不同类型休闲游戏玩家的需求。

从具体游戏来看,地下城与勇士、穿越火线、QQ炫舞、QQ飞车牢牢占据了排行榜的前四位,且关注度大幅领先于其他休闲网游,战地之王、QQ堂关注度也位居前十。[详情]

魔兽世界以较大优势继续领先其他魔幻RPG

魔兽世界始终是魔幻RPG玩家关注的焦点:不论是新资料片大灾变在欧美的上线,还是国内巫妖王之怒的审批,魔兽世界的任何变动都得到了众多游戏玩家的关注,其关注度也大幅领先于其他游戏。

传奇是另外一款关注度在5%以上的魔幻MMORPG,也是目前运营时间最长的一款大型网游。其他魔幻MMORPG关注度均较低,这也反映出了这一细分市场集中度的上升。[更多分类]

2DMMORPG关注度格局稳定

2D网游技术已经相当成熟,正式运营的各款2D网游大多稳定运营了较长时间,也都有较为稳定的用户群,因而2DMMORPG关注度格局最为稳定:

梦幻西游、传奇、问道关注度稳定在5%以上,这三款游戏在2D网游市场具有较为稳定的优势;梦幻诛仙正式运营时间较短,是十大2DMMORPG中唯一一款新游戏。

魔兽世界在3DMMORPG市场优势独大

在3DMMORPG市场,拥有较大技术优势的魔兽世界在这一细分市场的领先优势极为突出,新资料片的发布、国内资料片的审批等新闻事件也进一步推高了网民对这款游戏的关注,2010年Q1魔兽世界关注度高达29.05%;其他游戏关注度均在5%以内。

 完美时空是国内最成功的3D网游研发商和运营商,其自主研发运营的诛仙、诛仙2、武林外传、完美前传等多款游戏关注度稳居排行榜前十。

网页游戏搜索概况

网页游戏市场延续前几个季度的迅猛增长势头

2010年Q1,网页游戏市场延续前几个季度的迅猛增长势头,搜索指数同比增幅高达117%,远高于同期大型客户端网游的增幅。

市场格局也呈现百家争鸣的态势:以千橡为代表的综合性互联网集团,以九维、91玩为代表的专业网页游戏运营商,以4399为代表的小游戏运营商,以暴风影音、PPS为代表的视频/网络电视软件,这些互联网不同领域的厂商均在网页游戏市场有不错的表现。[详情]

网页游戏玩家特征

网页游戏玩家主要分布在广东、浙江、山东等省市

广东、浙江、山东、河南、江苏这五个省份不仅是大型网游玩家的主要分布省份,也是网页游戏玩家的主要分布区域,网页游戏玩家的分布比例都在7%以上;河北、福建、北京、湖北等省份网页游戏玩家的分布比例在2%以上,也是网页游戏玩家的重要分布区域;西藏、青海等省份网民数量相对较少,分布的网页游戏玩家数量也较少。

与网络游戏玩家的地域分布相比,网页游戏玩家中来自浙江、山东、福建、江苏等省份的比例相对较高,来自辽宁、黑龙江、吉林等东北省份的玩家比例相对较低。[详情]

网页游戏玩家的性别构成相对均衡

不同于网络游戏市场男性玩家数量的绝对优势,网页游戏市场的性别构成相对均衡:38.2%的网页游戏玩家为女性,这一比例高于网络游戏中女性玩家占比。

与随机网民相比,网页游戏玩家中男性比例仍然偏高,这也反映出男性网民对游戏的偏好相对较高。但也相对平衡。[详情]

网页游戏玩家年龄结构偏低,与儿童网页游戏有关

从年龄结构上看,网页游戏玩家的年龄结构更低:19岁以及下年龄段的玩家比例达到了55.9%,这与赛尔号、摩尔庄园等针对6-14岁儿童的网页游戏大获成功有直接的关系。

由于内容积极健康,且有更加严格的防沉迷机制,儿童网页游戏不仅得到了小玩家的喜爱,也获得了家长的认可,玩家群体也迅速增加。

网页游戏各类型关注度

社区养成类网页游戏关注度超过50%

从网页游戏的不同细分市场看:社区养成类网页游戏占据了最大的份额,关注度高达50.72%,与上季度相比有大幅提升,社区养成类新游戏赛尔号的成功运营是这类游戏关注度上升的关键。

虽然角色扮演类、战争策略类关注度降至20%左右,但是这两类游戏的搜索指数仍然呈高度增长趋势,这两类细分市场也仍然具有较大潜力;休闲竞技类网页游戏关注度比例升至6.52%,其他类型网页游戏关注度均在5%以下。[详情]

赛尔号关注度大幅领先

由于网页游戏研发成本相对较低,新游戏的推出速度要高于大型网页,而网页游戏玩家的转移成本又较低,因而网页游戏的生命周期一般都较短,网页游戏关注度排行的变化也较为明显:新游戏赛尔号以较大优势占据了排行榜的榜首,关注度高达35.88%。

虽然在游戏中不断地推出新任务,但是摩尔庄园关注度仍然大幅下降至13.33%,排名降至第二;热血三国、武林英雄、英雄之城等2009年大受欢迎的网页游戏关注度均有不同程度下降;休闲网页游戏弹弹堂关注度升至5.54%,跃居行业第三。

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